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ポケモンBW、トリプルバトルはろもかくローテーションバトルは面白いと思う。予告ジャンケン的な面白さというか、相手が何をしてくるかの選択肢が見えてるからこその読み合いが熱くて。風船とか持たせても、先頭に置かない限りネタ割れしないってのも面白いし。
ただ、精力的に対戦考察してるところが少ないのか、どういうのが強いとか厨だとかそういう情報がさっぱりないのが残念だ。
わざわざ大学に行ったら誰も居なくて結局ゲーセン寄って帰ったってね。
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卒論がもう少しで終わるのだが、突貫工事だったのもあって出来がオワットル。なんというか、途中での路線変更が丸判りな内容というか。正直話が繋がってない部分が多いし。卒論の体を成してたら良いと言っていた教授の言葉を信じるしかない。
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格ゲーをやっていると、イライラする時ってのは少なからずあります。弱キャラ使ってるときに強キャラのパワーを押し付けられたときとか、処理オチなんかの性でコンボミスって負けたときとか、相手の電波行動に引っ掛かって負けたときとか。
俺はそういう時は身内だったら軽く煽ってストレス発散したりするんですが、おそらく本人は自覚していないけれどそのイライラを周りにぶつけてしまっている人ってのは居るわけで。プレイしていて相手の人が不機嫌になってくるとなんというか、こっちとしても複雑な気分になってしまって素直に楽しめなくなってきたりしてしまうのです。
格ゲーに真面目に取り組んでいる以上イライラするのは仕方ないので、なんかしらの発散手段を用意していないと周りにもよくないし自分も楽しくないと思うので、俺は煽りあいをすることで解決しています。日常生活でもなるべくイライラは溜め込まずに発散しておきたいですね。
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色違いのドレディアの性格はさみしがり。そして特徴はケンカするのが好き。見た目はお嬢様だけれどもケンカが好きで寂しがりか……見た目が他の子と違うことを理由に孤独な幼少期とかがあってその反動とかが背景にあったりするのだろうとか考えてる俺キメエ
ごめんnavimaso、昼頃にコメントなかったからドレディアに進化させちゃってたんだ……
負けたときに言い訳するのはどうなの、というのは最もだと思うけれど、言い訳というよりも何が悪かったのかを把握する自戒の意味のときもあるので容認して欲しいなあと思うときもある。最も、言い訳する前に負けは認めなきゃ駄目だと思うけど。
でもポケモンは急所ゲーで負けた時は言い訳してもいいと思う。急所に当たると途端に腐ったりするからなあ。2発耐えるから後出ししたのに急所に当たって役割果たせずに死んだときとか。
格闘ゲームで強くなるために身内を、特に上位プレイヤーの身内を作った方が良いって言われるのはその方が圧倒的に得られる情報量が多いからなんですよね。上位プレイヤーしか知らない連携や崩し、立ち回りでのネタなんかは大抵BBSやwikiには公開されないから、実際に上位プレイヤーにされたり対処法を聞いたりしないと知ることすら出来なかったりするし。
なんでBBSとかに書かないかって言ったら自分のキャラに不利になるような情報を晒すわけがないから、なんですよね。公開されるとしたら大抵は大きな大会が終わった後とかで、ばれても問題がなくなってからですし。
身内を作るのはそれ以外にも自分の悪いところをアドバイス貰えたりするなどのメリットもありますし、コミュニティに入れたら入るほうが得ですね。コミュ能力低い人間にはムチャ振りだけど。
弱キャラを使ってるときのメリット
・負ければキャラ差勝てばドヤ顔
デメリット
・そもそも勝てない