2007-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【失われる日本文化】 「ひよこ釣り」の露店は動物虐待 個人的には内容よりも2で張られているAAが、何故エビフライを食べている魔理沙なのかが気になりました。 1と2の間が7秒しかないから適当にコピーしていたものを貼り付けただけなのか、それとも1…

課題とかもうどうでもいい。 永夜抄、ようやく単体が選べるようになりました。長かった。 永夜抄ノーマルは慣れりゃ楽ですね。ボム使用回数20回とかなのを目をつぶればストック4くらいは残せるようにはなった。ラストスペルはファイナルスパークと6面の…

「ウドンゲイン」ってカタカナで打つとロボットみたいだ

大学の課題とか全然やってません やべえな。やる気が出ないのがやばい。 突発的に東方で気に入ったキャラでも晒してみる。 紅魔境:チルノ・パチュリー 妖々夢:妖夢・橙・藍 永夜抄:リグル・ミスティア・優曇華院 共通点があるようなないような。まあ人気…

特に話題がないなあ。何かあったら追記するかも。 追記。 ポケモン板巡回中に発見したスレッド。 育て屋じいさん「メタモンは産む機械」 1 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2007/02/06(火) 22:26:03 ID:??? 「メタモンのVの数は決まってい…

検索リンクに「東方+軋間」がある。誰が検索するんだ

ひデブネット対戦は回線がもう少し調子がよければいいんだけどなあ。ネット対戦の中核をなすnavimasoとの回線相性が最悪なのが死んでる。 流石にステップする毎や攻撃する毎にキングクリムゾンじゃあやってられません。 東方紅魔郷エキストラを十日ぶりくら…

テイルズオブデスティニーを始めっから難易度ハードでプレイ中。 ボスも怖いのですが、一番怖いのは飛んでいる雑魚が居る時。 地上に居る雑魚相手なら前衛キャラが壁になってれば侵攻を止められるんですが、空を飛べる相手が居ると前衛の壁を通り越して後衛…

話題が欠片も見つからない。頑張って探してるけど全く見つからない。 まあこんな日もあるよね。

外人の「結婚したいアニメキャラ」 いや・・・なんていうか・・・地球始まったな ジョジョの奇妙なルー大柴 アンダスタン不能!アンダスタン不能! (参考:Wikipedia ルー大柴) ジョジョ二部にて、ワムウが日光から身を守るために空気の屈折率を利用してま…

暇つぶしにギルティのトレモで遊んでたら、チップでテスタ、ポチョに D>低空ダッシュD>前HS>JK〜の落ちダストが出来た。中央・端可、ダメージは通常のダストコンボよりも少し高い。ダストの先端からでも可能。 なんか既出臭い。 ふと思ったんですけど、恋…

オレがアルカナをやらない理由。 ・バランスが悪い 数回しかやってないからあんまり俺が言えたことじゃないが、バランスが悪いのは致命的。キャラゲーでもないのにわざわざバランスが悪いゲームをやろうとは思わない。 ・萌えゲーなのに萌えるキャラがいない…

暇だったのでマグマへ。 メルブラは暴走アルクしか居ませんでした。七夜で数回勝った後負けたので軋間で入りなおす。数回負けたので他へ。 対暴走アルク 七夜の場合、辛い。空中戦ではJBとJCで封殺される感じ。空対空は空中投げかガードするのが一番臭い。地…

そういや最近東方やってねえや

マグマに行ったら何故かメルブラが大盛況。何でだか分からないけど十数人がメルブラ周辺に居るといういつもの事を考えるとありえない光景が広がっていました。 意気込んでネロに乱入するものの、そもそもネロと戦った経験が先輩くらいしかなかったことが仇と…

PSP版TOD2が欲しくなってきた。プラス要素ばかりでマイナス要素が称号バグとリバースドールバグの削除くらいってのが羨ましい。称号バグも称号のレベルアップボーナスが増加したから使わなくてもどうにかなるレベルみたいだし。 問題は本体を持っていないこ…

俺が東方をプレイする理由 BGM4割 キャラの掛け合い3割 ゲーム内容3割 俺がテイルズをプレイする理由 戦闘8割 戦闘BGM1割 シナリオ1割 俺が不思議のダンジョンをプレイする理由 達成感6割 苦労2割 理不尽な死2割 誰かが死んだりとか急展開とかが無…

ボーっとアホなことを考えていたら、「自機狙いの弾を避けている時は、自分が手塚ゾーンを発動させていると考えていれば優越感に浸れるんじゃないか」とかアホなことを思いつきました。 というわけでこの思い付きが正しいのかちょっと検証してみました。 弾…

なんていうか・・・ダラダラ過ごしてると駄目になっていく気がしてくる。 そしてレポートが面倒くさい。というかまだ読み終わってない・・・ 国際ブロント検定

バイトに行くために、駅周辺まで出向いてイロイロと散策。 本屋にて、東方三月精を衝動買い。なんとなく手に取ったのが選択の間違いだったのかもしれない。CDがついてなきゃもっと安いんだろうなあ・・・とかちょっと不満に思いつつもレジに並んでる時点で…

北斗の拳のアーケードってある意味北斗の拳の世界を忠実に表現してるんじゃないかなーと思った。 ・暴力がすべてな時代 せめてせめて攻めまくるのがAC版北斗。小足が当たるまで攻めまくる ・いかに鍛え上げた肉体といえども奥義にはひとたまりも無い 北斗…

スマブラDXの神殿ステージのBGM、リンクの冒険・ダンジョンのアレンジだったんですね。 リンクの冒険はやってないのでてっきりスマブラオリジナルだと思ってました。 何もする気力が沸かないのでぼのぼのとかサイボーグクロちゃんとか懐かしいアニメ見…

妖々夢のファンタズムで、大抵3〜4ミスする。 なるべく高いスコアを出したいのでミスを少なくしたい。 ミスりやすいところ ・道中 点数稼ぎのためにボム使っちゃったりするので、本当にボムを使いたいときに使い切ってることが多々。 後半の固めの雑魚が速…

池袋でだらだらした後映画を見ました。 映画は・・・馬鹿という感想しか浮かばない感じ。良くも悪くも馬鹿な映画でした。 色違いのポニータが欲しいので延々とポケトレ中。

ブログってテキストサイト・ニュースサイトのような意味合いで使われることが多い気がします。 俺がダラダラと日記を書き連ねているこのはてなダイアリーもブログに分類されるので、特に意見を出すこともなくニュースを取り上げることも無く日記を書いている…

今日も一日ダラダラ過ごしただけだった・・・ 特に書くことも見つからないなあ。 しいていうなら東方妖々夢のファンタズムをようやく魔理沙でクリアできたことくらいか。 ファンタズムの弾幕 ・スペルカードボーナスを安定して取れる弾幕 藍の弾幕両方、静と…

課題図書を探しにちょっと駅周辺を回ってみました。 二件回るも見つけられたのは一番性に合いそうに無い、在日韓国人の軽さだかなんだかという本のみでした。一応買いましたが、これで感想書けるかというと微妙。賛同部分がえらく少なくなりそう・・・ で、…

今日は東方がダメダメな日でした。 妖々夢ハードの一面で二回死んだり、紅魔郷ルナ一面で二回死んだり。 弾幕結界をボム無しで乗り切ろうとして三回ミスったり。第一波と第三波の避け方が分からない。 永夜抄ノーマルも1〜3面まではノーボムでラストスペル…

紅魔郷ノーボムクリア達成。 死んだ回数は6回。 シルフィホルン上級で一回、殺人ドール前で二回、殺人ドールで一回、スカーレットシュートで一回、レッドマジックで一回。 道中での死亡がなかったのが大きかった。いつも五面道中か六面道中で一回は死んでた…

なんかファンタズムばっかりやってたらエキストラのほうが難しく感じるようになってしまった・・・ 静と動の境界よりも十二神将の宴の方が確実に難しいと思います。あとは天弧と神隠しだと天弧の方が難しい。 八雲藍さんはネーミングセンスが微妙すぎると思…

ひデブネット対戦をやりました。 時折ラグが恐ろしいほど来る事を除けば思ったよりもいい感じに動いた。 ただ、神社のステージだけは恐ろしく処理落ちする。神社が一番ステージ容量が大きいんだろうか。 基本的に迎撃型の戦い方なせいか、2vs2よりも1vs2のほ…